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VI - Interface du Jeu

Ici nous allons découvrir l'interface principale du jeu et les différentes pages qu'elle comporte ainsi ses divers menus, boutons et fonctionnalités lorsque vous êtes en pleine partie.

Cliquer sur les bouton ci-dessous dont vous désirez une explication:

Sans oublier l'interface permettant de distribuer des points d'expérience (Caractéristiques & Talents)

ainsi que celle dédiée au changement de votre classe de personnage:

2. Interface Principale

Interface principale

Informations relatives à l'environnement de la Zone visitée / Stratégies

  • 1 Ville dans laquelle vous êtes, celle de La Partie en cours.
    En cliquant sur le "?" vous accédez au classement de toutes les villes (temps restant, effectifs Humains/Zombies etc.)
  • 2 Décompte avant l'arrivée de l'Hélicoptère.
    si la partie ne se termine pas avant par maque de survivants à secourir).
  • 3 Effectifs d'Humains et de Zombies dans cette ville
  • 4 Ressources disponibles dans cette zone
  • 5 Nom de la Zone en cours d'exploration (où vous êtes)
  • 6 et 7 : Alimentations en Eau et Électricité de la Zone.
    L'absence d'icône indique que cette zone n'est pas desservie par l'un des réseaux.
    • 6 Eau : si cette icône est sombre l'eau est coupée. Quand l'eau n'est pas coupée un Humain peut Ajouter de l'Eau à la Zone en cliquant dessus.
    • 7 Électricité: si cette icône est en clair l'Électricité alimente la zone et un Humain peut Ajouter des Matériaux à la Zone d'un simple clic dessus.
  • 8 Travaux terminés et en cours dans cette zone.
  • 9, 10 et 11 Accès et Barricades de la zone menant vers d'autres Zones
    • 9 Cet accès est Ouvert (même si il une Barricade y est installée)
    • 10 Cet accès est Fermé et Barricadé
    • 11 Ceci n'est pas un accès (il ne mène nulle part).
      dans une autre ville/partie il peut être un accès vers une autre Zone.
  • 12 Éléments de décor pouvant ou non être interactifs.
    Certains cadavres peuvent être mangés par les Zombies, d'autres éléments du décors ne sont là que pour l'ambiance générale du jeu (Background).
  • 13 Objectif Secondaire (dans cet exemple la Centrale est activée, l'icône est verte).
    Désactiver ou Activer les Objectifs Secondaires (Centrale, Château d'Eau et Antenne Relais) nécessite beaucoups d'Énergie pour les Activer ou les Désactiver selon le camp auquel on appartient. Parfois il faut également se tenir en face du panneau de contrôle pour pouvoir agir dessus.

GamePlay : Actions du Personnage & Renseignements pour le Joueur

  • 14 [Afficher le quadrillage] Permet de dévoiler les cases infranchissables et les cases sur lesquelles il est possible de se déplacemer.
  • 15 Cet ensemble d'icônes et de données permet de connaitre l'état d'une barricade (en points de résistance) lorsque l'on est à son contact ainsi que, selon que l'on soit Humain ou Zombie de pouvoir éventuellement la consolider et/ou la défoncer.
    Si ces icônes sont grisées et qu'aucun chiffre n'apparait c'est que le personnage que vous contrôlez n'est pas assez proche d'une barricade.
  • 16 Ce panneau permet selon le cas de prendre connaissance de différentes informations en temps réel :
    . si l'on est infecté (lorsque l'on est Zombie)
    . lire des messages envoyés par des membres des Forces de l'Ordre à toute la ville (lorsque l'on est Humain)
    . connaitre le résultat d'une action effectuée à l'instant (fouiller un endroit, manger quelque chose, tenter une attaque, etc.)
    . etc, etc..
  • 17 Ce panneau permet de changer de Personnage lorsque l'on en possède plusieurs, de connaitre le nom du Personnage contrôlé et le montant total des Points d'Expérience du compte ainsi que d'accéder à sa Fiche Personnage.
  • 18 Permet de rafraichir la page (réactualiser)..indispensable lorsque d'autres joueurs jouent en même temps afin d'afficher l'état en temps réelle de la situation.
  • 19. - Non Disponible pour le moment - permet d'afficher les futurs Trophées récoltés ..
  • 20 Montre la Classe de Personnage en cours (Civil, Survivor, Force de l'Ordre, Chien) et le Type ou camp auquel in appartient (Humains ou Zombie)
  • 21 Ces différentes flèches permettent de se déplacer d'une case dans la direction désirée.
    Un déplacement n'est possible de cette façon que lorsque la case d'arrivée est libre (aucun Personnage ne l'occupe et si elle est franchissable: voir 14. Quadrillage ).
  • 22 Différentes jauges présentant l'état du Personnage: ses Besoins Vitaux ainsi que sa fatigue.
  • 23 !!! CECi N'EST PAS UNE CHATBOX !!! Il s'agit plutôt d'une boite d'interactions permettant de lire à la fois des paroles (Parler / Crier) de votre ou d'autres Personnage(s) ayant eu lieue dans cette Zone ainsi que de prendre connaissance de toutes les actions visibles effectuées ces dernières heures dans la zone (consolidation de barricade, quelqu'un ayant bu ou mangé, bousculades et attaques etc. etc.).
  • 24 Champ de texte permettant au joueur d'écrire ou de décrire une Parole, un Cri ou une Action RolePlay (Merci de ne pas parler de choses Hors RolePlay à cet endroit).
    Si vous n'avez pas d'ami(es) et que vous confondez MSN et cette boite dialogue veuillez changer d'endroit et vous inscrire sur www.chat_et_flood.com) mais ne polluez pas s.v.p. le jeu avec des paroles sans rapport avec le jeu.
  • 25 Ces trois boutons permettent d'effectuer des interactions RolePlay et de Communiquer dans la Zone et/ou avec des autres Personnages:
    . ACTION: permet de faire du RolePlay en jeu dans cette zone. Par exemple "avale une bonne dose de Vodka et s'empare de la perçeuse".
    . PARLER: permet de dialoguer avec d'autres Personnages ou du moins de dire quelque chose qui ne sera entendue (lisible) que dans cette zone.
    . CRiER: permet de dire à haute voix quelque chose qui sera entendue (lue) dans cette zone ainsi que dans toutes les zones avoisinantes.
  • 26 Permet d'accéder à la page de Bonus et d'acheter un avantage en échange de quelques Euros véritables.
  • 27 Lecteur MP3 Radio Zanorg pour écouter la Bande son originale de Survival composée par K_Davr
  • 28 Emplacement pour le Sac à Dos (ici l'exemple est en version Zombie, donc pas de Sac visible)
  • 29 Chien, c'est un personnage secondaire qui s'achète avec des points Bonus.
  • 30 Différentes Classe et type de Personnages.
    on peut voir une Zombie femelle membre des Forces de l'Ordre, un Civil encore sain (mais pas longtemps promis), un Zombie de Civil etc..

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page.txt · Dernière modification: 2016/10/14 07:21 (modification externe)